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Nom du blog :
monstergames
Description du blog :
Promouvoir les gros jeux de stratégie en organisant des parties de monstergames sur Marseille et +
Catégorie :
Blog Loisirs
Date de création :
23.07.2008
Dernière mise à jour :
28.07.2009

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comme toi j'ai 8 parties de world in flames dérrière moi. c'est le seul monster games auquel je joue, un pro...
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Par Luquet, le 18.09.2008


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Bienvenue sur Monstergames

Publié le 23/07/2008 à 12:00 par monstergames
Bienvenue sur Monstergames
Voila, c'est parti, mon blog sur les Monstergames est enfin crée !

L'objectif est simple : promouvoir ce type de jeu en partageant et échangeant avec les joueurs de tout poil et en organisant des parties sur Marseille et alentours.

Mais d'abord, qu'est ce que les Monstergames : il s'agit de jeux de stratégie ou de wargames au matériel souvent pléthorique, aux règles importantes et demandant plusieurs heures de jeu par partie.
Pour en savoir plus, allez voir mes jeux pratiqués dont certains sont des Monstergames.

Alors pourquoi ce blog ?
Parce que, depuis quelques années, les jeux de stratégie sont en pleine évolution sur le fond et la forme. Les créateurs et éditeurs veulent ouvrir ce type de jeu au plus large public possible (et c'est tant mieux) mais pour cela ils se doivent de rendre ces jeux plus attractifs à tous.

La tendance est donc à des jeux au format léger et assez courts (1h à 2h maxi) et ne nécessitant pas de se plonger pendant plusieurs heures sur le livret de règles avant de pouvoir commencer la première partie.

Ces nouveaux jeux s'imposent de plus en plus comme une réussite mais au détriment à mon sens des Monstergames qui ne percent pas, voir sont délaissés par la grande majorité des joueurs.
Pourtant, c'est dans des parties de Monstergames que j'ai mes meilleurs souvenirs, parce que la durée importante faisait que l'immersion était totale, contrairement à des jeux courts qui ne me permettent pas de rentrer pleinement dans le thème et l'ambiance.

Voila, vous l'aurez compris, il ne s'agit pas d'opposer les Monstergames aux autres jeux de stratégie actuels mais plutôt de les (re)mettre à leur vrai place : des jeux qui demandent un investissement important mais avec un plaisir incomparable en retour !

Alors, régulièrement, vous trouverez ici des critiques et des infos des jeux pratiqués ainsi que des comptes-rendus et des photos de parties lors de nos soirées Monstergames.

N'hésitez pas à me contacter si vous êtes intéressés et souhaitez participer à nos soirées sur Marseille et ses environs.

A vous lire ...



--

Mes parties à moi ;-)

Publié le 23/07/2008 à 12:00 par monstergames


34 parties : DUNE

22 parties : CIVILIZATION

12 parties : FREEDOM IN THE GALAXY

8 parties : WORLD IN FLAMES

8 parties : LA GUERRE DE L'ANNEAU

8 parties : HERE I STAND

7 parties : CONQUEST OF THE EMPIRE

6 parties : AXIS & ALLIES EUROPE

5 parties : EUROPE ENGULFED

5 parties : AXIS & ALLIES PACIFIC

4 parties : PAX BRITANNICA

3 parties : EMPIRES IN ARMS

3 parties : FLAT TOP

3 parties : THIRD REICH

3 parties : MARE NOSTRUM avec extension MYTHOLOGIQUE

2 parties : ASIA ENGULFED

2 parties : BRITANNIA

2 parties : PACIFIC WAR

2 parties : RES PUBLICA ROMANA

2 parties : SEVEN AGES

2 parties : STRUGGLE OF EMPIRES

2 parties : VIETNAM

1 partie : SID MEIER CIVILIZATION

1 partie : THE LONGEST DAY

1 partie : TWILIGHT IMPERIUM 3

... et d'autres dont je n'ai pas retrouvé le titre ;-)

Here I Stand - Mise en place tour 1

Publié le 23/07/2008 à 12:00 par monstergames
Here I Stand - Mise en place tour 1
Set up tour 1 :

Le Hasbourg (pions et villes jaunes) contrôle plusieurs lieux disséminés sur l’Europe (Espagne, Allemagne, quelques places en Italie et en Méditerranée) et l’Anglais (rouge) contrôle Calais.

Sur l’écran diplomatique, l’Ottoman (vert foncé) commence en guerre avec la Hongrie-Bohême (puissance mineure en vert clair) ainsi que la France (bleu foncé) en guerre avec le Hasbourg et la Papauté (violet).

Sur le Nouveau Monde, on remarque que les voyages d’exploration et de conquête du Hasbourg ont déjà été lancés.

On peut aussi noter que toute l’Europe est catholique (tous les pions coté couleur unie) ce qui explique que les PV du Protestant sont à 0 au début du jeu.

Joueurs initiés

Publié le 27/07/2008 à 12:00 par monstergames
J'en suis maintenant à 8 parties de ce jeu hors norme qu'est Here I Stand !

Au total, j'ai initié prés d'une vingtaine de joueurs à ce jeu et ceux depuis avril 2008.
Pas si mal pour un Monstergame d'une durée d'au moins 5h.

D'ailleurs tout les participants n'étaient pas des accros aux gros jeux mais ils ont tous bien apprécié et à chaque fois m'ont confirmé vouloir y rejouer.

La dernière partie date du 27 décembre 2008.

HIS - partie du 26 juillet 2008

Publié le 27/07/2008 à 12:00 par monstergames
Nous sommes 5 joueurs à nous retrouver autour de la table pour cette nouvelle partie de Here I Stand. Le jeu étant prévu pour 6, un de nous gèrera l’Anglais et le Protestant comme indiqué dans le livret de scénarios.
Après explication des règles principales, nous décidons de faire le scénario de 1517 (à partir du tour 1) ce qui nous permettra de mieux appréhender les mécanismes du jeu ainsi que les forces et faiblesses de chaque faction.

Dans cette partie, nous avons vu le Protestant réformer quasiment toute l'Allemagne avant que le Hasbourg ne se décide à y récupérer 3 électorats par la force. Celui-ci après plusieurs expéditions infructueuses vers le Nouveau Monde s'est surtout occupé de l'Europe (et plus particulièrement des villes neutres en Italie).

Coté Ottoman, la cible n'a pas été Vienne (grâce notamment à Roxelana qui a renvoyé Suleiman à Istanbul) mais plutôt Venise qui est tombé au tour 4 grâce à une Treachery adroitement placée.

Entretemps, le sac de Rome avait eu lieu ce qui avait fortement affaibli la Papauté. D'ailleurs, celle-ci n'a jamais pu contester l'Allemagne au Protestant mais a quand même réussi à limiter la Réforme en France.

Chez les Anglais, Henry VIII s'est d'abord frotté aux Ecossais sans pouvoir les conquérir avant de perdre Calais pris par les Francais. Il s'est alors tourné vers le Nouveau Monde où explorations et conquêtes lui ont plus souri. Enfin, au dernier tour et avec beaucoup de réussite, le mariage avec Jeanne Seymour lui a donné un héritier mâle en pleine santé.

Et la France, après la perte de Milan, a pris Calais mais n'a pas pu se sortir de cette double guerre avec les Anglais et les Hasbourg ce qui lui a consommé énormément de ressources. D'autant plus que François I excommunié dés le premier tour n'a jamais voulu se repentir de ses fautes auprès du Pape.

Ce fut une très bonne partie que nous avons terminé à la fin du tour 4 avec la victoire par domination du Hasbourg.
Merci encore à tous les participants pour cette excellente soirée.

HIS - partie du 15 aout 2008

Publié le 18/08/2008 à 12:00 par monstergames
Une excellente partie que nous avons arrêté aprés 8h de jeu à la fin du tour 5.
Le Hasbourg et l'Ottoman étaient les mieux placés pour remporter la victoire, avec 23 PV chacun.
Voila, dommage que nous n'ayons pas pu terminer cette partie.
D'ailleurs, la prochaine fois nous ferons le scénario historique qui commence au tour 4 ...

CR Asia Engulfed du 30 août 2008

Publié le 04/09/2008 à 12:00 par monstergames
Nous avons testé à 3 joueurs le scénario de Guadalcanal.
Ce scénario étant limité à 5 tours, il était parfait pour être joué en une soirée.
Les Alliés se sont partagés en deux : USA d'un coté, Commonwealth + Chinois de l'autre.

Les actions de combat se sont concentrés sur le port de Guili Guili et les zones maritimes voisines entre les flottes Américaines et Japonaises, l'Anglais quand à lui refusant de s'approcher de la flotte Jap de Singapoure pendant toute la partie ;-)

Nous avons pu tester toute les règles de combat naval et aéronavales et ce fut un beau feu d'artifice d'avions détruit et de flottes coulées.

En résumé, il n'est pas facile de se rappeler de toutes les règles et exceptions; comme son grand-frère Europe Engulfed, c'est un jeu a pratiqué plusieurs fois avant d'en tirer le maximum.

A suivre ...

CR Here I Stand du 20 septembre 2008

Publié le 22/09/2008 à 12:00 par monstergames
Nous avons testé le scénario historique qui débute au tour 4.
Les positions sont pré-établies et assez équilibrées.

Le jeu s'est terminé à la fin du tour 5 avec la victoire du Protestant avec 27 PV, l'Ottoman et l'Anglais arrivant second ex-æquo avec 23 PV !

Pourquoi aussi vite ? Parce que le Hasbourg a lâché l'Allemagne dés le début, laissant main libre à l'Ottoman qui a conquis Vienne et surtout au Protestant qui s'en ai donné à cœur joie.
En effet, les 6 électorats allemands sont passés Protestant, lui donnant 12 PV.
Ensuite, avec qq espaces protestants de plus notamment en Angleterre et la traduction des bibles allemande et anglaise (2 PV), le tour était joué.

Coté Anglais, le gain de qq PV par exploration du nouveau monde et la conquête de Paris lui ont permis de bien finir.

Moralité, ne jamais laisser le Protestant tranquille !!!

Initiation Conquest of the Empires

Publié le 11/11/2008 à 12:00 par monstergames
Ce lundi 10 novembre 2008, nous avons fait une partie initiation à 4 avec 2 joueurs qui n'avaient pas encore pratiqué ce jeu.
Suite à cette partie, le premier constat est simple : le jeu prend toute sa saveur uniquement dans la configuration 6 joueurs. En configuration inférieure c'est sympa mais il y un manque réel de tension.

Ensuite, 3 choses sont à faire évoluer dans ce jeu :

-le système de vote du sénat; dans nos parties, chaque carte du sénat est utilisée une seule fois par le joueur qui la achetée.
En effet, pour être certain de gagner son vote, le joueur place ses 6 points de vote immédiatement et remporte ainsi le vote. Ensuite, il ne relance plus sa carte Sénat et celle-ci est donc bloquée pour toute la partie.
Pire, j'ai vu des joueurs acheter une carte sénat pour empêcher un autre joueur (majoritaire en voix) de l'avoir.
Pour éviter ce blocage, je propose que chaque carte Sénat ne soit pas achetée par un joueur. A la place, un joueur peut lancer un vote du Sénat lors de son tour et sans dépenser d'actions ni de talents.
Le gagnant du vote garde la carte Sénat devant soi pour indiquer qu'elle ne peut plus être utilisée pendant cette campagne. La carte sera remise en jeu au début de la campagne suivante.

-la faction majoritaire en influences sur l'Italie; si elle gagne un vote du Sénat, elle ne récupère pas une de ses cartes vote jouées.

-les cartes diplomatiques (cercle vert) ne sont presque jamais achetées car elles doivent être rendues à la fin de chaque saison; il faut remplacer le symbole cercle vert par le symbole losange violet. En clair, on s'en sert une seule fois par saison mais on garde la carte pendant toute la partie.

CR Here I Stand du 27/12/2008

Publié le 02/01/2009 à 12:00 par monstergames
Nous étions 6, une fois n'est pas coutume, à nous retrouver autour de ma table de jeu ce samedi 27/12/08.
Nous avons décidé de tester le scénario de tournoi qui commence au tour 4 et finit au tour 6 ou bien si une faction atteint 23 PV avant.

Nous commençons le jeu en 1532 (tour 4). Tout le monde est en paix (hormis la paire Ottoman-Hasbourg ainsi que Protestant contre Hasbourg et Pape qui sont déjà en guerre) et aucune autre faction ne se déclare de guerre, ça nous change des anciennes parties.
Le Pape accepte le divorce d'Henri VIII moyennant "rien" (étonnant !) mais son remariage avec Anne de Bollene ne lui donne pas d'enfant. Néanmoins, la réforme va pouvoir commencer en Angleterre le tour suivant.

Dés le début du tour 4, l'Ottoman met la pression sur Vienne mais son attaque n'est pas suffisante pour éliminer toutes les armées Hasbourgs, les armées survivantes se retranchant dans cette ville.
Et c'est là que nous avons le premier tournant de la partie : Charles V déboule pour sauver Vienne. Le combat fait rage, l'Ottoman perd toutes ses armées et ses 2 chefs sont capturés.
De son coté, l'Anglais lance sa conquête de l'Écosse mais les armées Écossaise résistent à l'envahisseur. Henry VIII prépare également son divorce avec Catherine d'Aragon. Finalement, il lance une exploration vers le Nouveau Monde.
Le Français prend Milan sans problème et lance également une exploration.
Le Pape, après une tentative militaire sur Florence, tente qq contre-réforme ainsi qu'un débat théologique.
Le Protestant voit d'un mauvais œil la défaite Turc (et le futur lui donnera raison), il se contente de tenter qq réformes en Allemagne et en France.
En fin de tour, les explorations Anglaises et Françaises sont couronnées de succès avec la découverte des grands lacs et du St Laurent..

Tour 5, An 1536, l'Ottoman en fâcheuse posture sollicite la paix avec le Hasbourg ce qui lui permet de récupérer son chef Souleiman.
Toujours aucune déclaration de guerre dans ce nouveau tour.

L'Ottoman commence sa campagne de piraterie en Méditerranée tout en consolidant ses frontières avec le Hasbourg.
Le Hasbourg attaque et prend les positions protestantes de Wittenberg et Brandenburg. Il lance également une conquête vers le Nouveau Monde.
L'Anglais réussit enfin à conquérir l'Ecosse et son nouveau mariage avec Jeanne Seymour lui donne un fils , quelle réussite ! De plus, la réforme a pris pied en Angleterre et se développe dans tout le pays. Tout ceci amène l'Anglais à 23 PV !
Le Français prend Metz ainsi que Florence et récupère Gênes grâce à une habile alliance ce qui lui permet d'atteindre 25 PV !
Le Pape brule plusieurs débatteurs Protestant et arrive à juguler la réforme en France mais pas en Angleterre.
Le Protestant ayant perdu 2 électorats appuie la réforme anglaise tout en délaissant la France et l'Allemagne.

La fin du tour approche avec 3 factions qui ont atteint le seuil des PV pour finir la partie : 25 PV pour le Francais et 23 PV pour l'Anglais et le Hasbourg.
Le constat est simple, le Hasbourg doit réussir sa conquête pour gagner avec le Français, mais sa tentative ne donne rien et c'est le Français qui l'emporte.

En conclusion, une excellente partie (une de plus:) dans laquelle nous avons vu l'Anglais et le Francais gagnaient respectivement 13 PV et 11 PV en un seul tour !!!

Moralité, attention à la réforme en Angleterre (qui fait gagner plus à l'Anglais qu'au Protestant) et le Hasbourg ne doit pas laisser le Français trop se développer ...
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